命中模拟器

选择怪物并输入角色属性,实时查看实际命中率与各档命中需求。物理与魔法命中公式均与旧版一致。

目标等级{{ target.level }}

目标回避{{ target.avoid }}

当前命中率{{ result.rateText }}

公式仍在验证中结果适合配装与练级规划;游戏版本更新或更多实测数据可能使公式发生变化。

攻击类型

物理攻击(ACC)

魔法攻击(法师技能)

{{ attackType === 'physical' ? '适用于初心者、战士、弓箭手与飞侠的非魔法攻击。' : '根据 INT、LUK、怪物回避与等级差计算魔法命中率。' }}

角色参数选择我的构建重置

已带入:{{ importedBuild.name }}打开构建已计入装备和生效加成,可继续调整参数;不会修改原构建。

角色等级怪物等级更高时会产生额外命中惩罚。

面板命中 ACC填写游戏角色属性窗口中显示的总命中。

智力 INT

运气 LUK

使用命中药水(+5 ACC)在面板命中之上额外叠加,结果区会单独标注。

魔法命中由属性计算魔法命中 = floor(INT ÷ 10) + floor(LUK ÷ 10)。

目标怪物{{ manualMode ? '使用库' : '手动' }}

怪物等级

怪物回避 AVOID

正在读取怪物数据

{{ error }}

没有找到匹配的怪物

{{ mob.name }}Lv.{{ mob.level }} · AVOID {{ mob.avoid }} · ID {{ mob.mobid }}

BOSS

当前命中率{{ result.rateText }}

对战目标{{ targetName }}{{ targetName }}Lv.{{ target.level }} · AVOID {{ target.avoid }} · 你的 {{ attackType === 'physical' ? 'ACC' : '魔法命中' }} {{ effectiveAccuracy }}

{{ result.status }}{{ result.levelGap > 0 ? '高 ' + result.levelGap + ' 级' : '无等级惩罚' }}

命中需求当前有效{{ attackType === 'physical' ? ' ACC' : '魔法命中' }} {{ effectiveAccuracy }}

最低可命中{{ result.minimumInteger }}低于此值将无法命中

稳定满命中{{ result.fullInteger }}达到此整数值不再 MISS

距离满命中{{ result.gapToFull > 0 ? '+' + result.gapToFull : '已达成' }}{{ result.gapToFull > 0 ? '还需补充命中' : '当前配置已稳定命中' }}

各档命中率所需{{ attackType === 'physical' ? ' ACC' : '魔法命中' }}

{{ item.rate }}%{{ formatDecimal(item.acc) }}实战取整 {{ Math.ceil(item.acc) }}

公式阈值保留一位小数;命中属性按整数计算,实际配装请向上取整。

公式说明

与旧版使用相同公式,等级差 L = max(0, 怪物等级 − 角色等级)。物理满命中需求 F = (55.2 + 2.15 × L) × AVOID ÷ 15,命中率 clamp(2 × ACC ÷ F − 1, 0, 1) × 100%;目标回避为 0 时物理命中率为 100%。

魔法满命中需求 F = floor((AVOID + 1) × (1 + 0.04 × L)),起始需求 M = round(0.41 × F),令 P = clamp((魔法命中 − M + 1) ÷ (F − M + 1), 0, 1),命中率为 clamp(−0.7011618132 × P² + 1.702139835 × P, 0, 1) × 100%。

查看旧版回避模拟器参考页面

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正在准备角色命中数据

{{ buildsPreparedCount }} / {{ builds.length }},准备完成后统一展示

{{ entry.name }}主角色已选择Lv.{{ entry.payload?.l || entry.level || 1 }} · {{ buildClassName(entry) }}{{ entry.statsError }}

物理命中 {{ entry.finalStats ? entry.finalStats.accuracy : '—' }}魔法命中 {{ entry.finalStats ? Math.floor(entry.finalStats.int / 10) + Math.floor(entry.finalStats.luk / 10) : '—' }}{{ entry.statsError ? '点击重试' : '计算中' }}

选择带入

{{ builds.length ? '没有匹配的构建' : '还没有保存的构建,先创建一个角色吧。' }}

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